VizPark Crossmap: distribuição randômica de texturas
Um dos problemas mais comuns em maquete eletrônica é a aparência repetitiva de texturas sobre uma superfície. Afim de resolver esse problema a VizPark lançou o Crossmap. Crossmap é um shader para 3ds Max que distribui bitmaps de forma randômica em um objeto. Apenas selecione a pasta com os bitmaps e deixe o resto com o Crossmap. Ele gera uma diversisdade de texturas que pode ser usada nas folhas de uma árvore, em grama, pedras, flores, cerca de madeira e muito mais.
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