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V-Ray para SketchUp de A a Z: NOISE (denoiser)


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Nesse vídeo eu vou falar sobre um problema que sempre aflige os maqueteiros de plantão, o NOISE.

Traduzindo ao pé da letra, “noise” significa ruído. Ao renderizar uma cena é comum aparecer uma espécie de “sujeira” sobre alguns objetos da cena. Essa “sujeira” é o noise.

Sabendo disso a Chaos Group desenvolveu algumas ferramentas para nos auxiliar na remoção desse ruído. E a mais conhecida é o NOISE LIMIT.

Esse parâmetro se encontra em: ASSET EDITOR➜SETTINGS➜RAYTRACE. Quanto menor o valor do “noise limit”, menos ruído nos temos no render. Então essa é uma solução muito simples para se acabar com o problema do noise. Apenas coloque o “noise limit” no mínimo e renderize. O problema com essa solução é que o tempo de render aumenta consideravelmente.

Uma outra solução é fazer uso do DENOISER. Diferente do “noise limit”, o denoiser é tratado como um “render element”. Para saber mais sobre “render elements” veja esse vídeo: https://youtu.be/cIcVgie0jsE. Ou seja, para usar o “denoiser”você precisa ir em: ASSET EDITOR➜SETTINGS➜RENDER ELEMENTS e adicionar o DENOISER como um canal de renderização.

O DENOISER possui 3 configurações prontas, eu tenho usado a standard com bastante frequência. O funcionamento é simples, o V-Ray para SketchUp renderiza sua cena normalmente e ao final cria um novo canal com a imagem limpa de ruído. O DENOISER é super eficiente em sua tarefa de remover ruído mas vem a um preço bastante alto: ele também remove detalhes do render.

CONCLUSÃO

O ideal é usar os dois recursos (noise limit e denoiser) e encontrar um equilíbrio entre os dois. Não exagere no noise limit para não deixar o render lento nem exagere no denoiser para não deixar o render sem detalhes.

Link do vídeo: https://youtu.be/5fejxPAF7V8

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